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Los mappers

Los mappers sn la circuitería extra a parte de la memoria ROM o RAM, que permiten que la NES
pueda "ver" más de 32KB de PRG-ROM (datos y programa) y 8KB de CHR-ROM (gráficos en ROM).

Mapper 0 - NROM (4)

Este mapper no realiza ninguna acción extra, simplemente liga los 16/32KB de PRG-ROM y los 8KB de CHR-ROM a la NES. Imagen Frontal de la placa de El Monstruo de Los Globos V1 Imagen Frontal de la placa de El Monstruo de Los Globos V2 Imagen Frontal de la placa de Booky Man Imagen Frontal de la placa de Tanque Imagen Frontal de la placa de Skate Boy
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Mapper 3 - CNROM (7)

El mapper mas común entre los juegos Gluk, lo utilizan la mayoria de los juegos de NTDEC / Mega Soft / Caltron.
Permite almacenar hasta 32KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.
No tiene opción para utilizar más de los 32KB de PRG-ROM por defecto de la NES. Imagen Frontal de la placa de La Alfombra Magica V1 Imagen Frontal de la placa de La Alfombra Magica V2 Imagen Frontal de la placa de Cosmos Cop Imagen Frontal de la placa de La Gran Aventura Submarina Imagen Frontal de la placa de El Destructor Imagen Frontal de la placa de Corre Benny Imagen Frontal de la placa de Adan y Eva Imagen Frontal de la placa de El Bloque Magico

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Mapper 36 - TXC Strike Wolf (2)

Mapper utilizado en "Policeman" y "Comando de Lobos".
Es un clon del GNROM, excepto que el registro esta accesible solo en algunas direcciones.
Permite almacenar hasta 128KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.
Para el PRG-ROM permite elegir en bancos de 32KB hasta un máximo teórico de 512KB. Imagen Frontal de la placa de Policeman Imagen Frontal de la placa de Comando de Lobos

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Mapper 79 - NINA 003-006 (3)

El mapper que utilizan los juegos de Idea-Tek, fabricado por American Video Entertainment.
Permite almacenar hasta 64KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.
Ademas permite alternar entre dos bancos de PRG-ROM de 32KB, permitiendo 64KB de PRG-ROM. Imagen Frontal de la placa de Volley ball Imagen Frontal de la placa de F-15 City War Imagen Frontal de la placa de Puzzle

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Mapper 132 - TXC 22211 A (1)

Mapper de "Creatom".
Parece un clon del NINA 003-006.
Permite almacenar hasta 32KB de gráficos CHR-ROM, seleccionando que 8KB se utilizan en cada momento.
Ademas permite alternar entre dos bancos de PRG-ROM de 32KB, permitiendo 64KB de PRG-ROM.Imagen Frontal de la placa de Creatom

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Mapper 189 - TXC-PT8154 (1)

Mapper utilizado en "Gluk the Thunder Warrior".
El mapper más avanzado de todos.
Es medio clónico del MMC3 de Nintendo, excepto en el PRG-ROM.
Para el PRG-ROM permite elegir en bancos de 32KB hasta un máximo teórico de 512KB.
La CHR-ROM puede dividirla en 2 partes de 4KB, en una tiene 2 subpartes de 2KB y en la otra 4 de 1KB, cada una pudiendo cargar graficos de forma independiente.
Además puede controlar el mirroring para ponerlo en horizontal o vertical. Imagen Frontal de la placa de Gluk the Thunder Warrior

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Mapper 193 - TC-112 (1)

El mapper utilizado en "La Guerra Del Golfo".
Es un mapper más avanzado, permitiendo 128KB de PRG-ROM y 128KB de CHR-ROM.
Además el PRG-ROM lo divide en trozos de 8KB y se puede seleccionar cual "ver" en la direccion $8000.
En las direcciones $A000, $C000 y $E000, carga los ultimos bancos de 8KB de PRG-ROM y no se pueden cambiar. En cuanto a la CHR-ROM, divide los 8KB en 4KB, 2KB y 2KB, permitiendo cambiar individualmente cada
parte, eligiendo entre sus 128KB, esto permite cargar enemigos diferentes en los 2KB sin necesitar una
pagina entera o cambiar el escenario únicamente (los 4KB los utiliza para los fondos). Imagen Frontal de la placa de La Guerra Del Golfo Imagen Trasera de la placa de La Guerra Del Golfo

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